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	<title>Videogiocando &#124; Notizie, anteprime e recensioni dal mondo dei videogiochi</title>
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	<description>Notizie, anteprime e recensioni dal mondo dei videogiochi. PS3, Xbox360, Nintendo Wii, DS, PC, iPhone</description>
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		<title>Prison Break: The Conspiracy (Recensione)</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 09:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea Branca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Arrivato decisamente in ritardo rispetto alla fine della serie TV di riferimento, Prison Break: The Conspiracy vi calerà nell&#8217;ambientazione della prima stagione del telefilm di riferimento, facendovi vivere gli eventi narrati in televisione da un punto di vista completamente diverso grazie all&#8217;introduzione di un personaggio anonimo ed alternativo. Il vostro alter ego, infatti, sarà un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arrivato decisamente in ritardo rispetto alla fine della serie TV di riferimento, Prison Break: The Conspiracy vi calerà nell&#8217;ambientazione della prima stagione del telefilm di riferimento, facendovi vivere gli eventi narrati in televisione da un punto di vista completamente diverso grazie all&#8217;introduzione di un personaggio anonimo ed alternativo. Il vostro alter ego, infatti, sarà un detenuto che mai è stato presente in Prison Break. Questo vi darà la possibilità di interagire con gli altri prigionieri in maniera completamente nuova, osservandone i comportamenti che richiamano fedelmente quelli che probabilmente avrete imparato a conoscere.</p>
<div id="attachment_948" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><a href="http://videogiocando.net/wp-content/uploads/2010/04/00026238_038.jpeg"><img class="size-medium wp-image-948 " title="00026238_038" src="http://videogiocando.net/wp-content/uploads/2010/04/00026238_038-300x168.jpg" alt="" width="240" height="134" /></a><p class="wp-caption-text">I due fratelli sono in fuga... ce la faranno?</p></div>
<p>Appena iniziata l&#8217;avventura, però, l&#8217;entusiasmo scaturito dalla fedeltà con cui è stata riprodotta l&#8217;ambientazione verrà immediatamente minata da un gameplay decisamente non all&#8217;altezza della situazione e tutt&#8217;altro che al passo con i tempi. L&#8217;impostazione che gli sviluppatori hanno dato all&#8217;evolversi degli eventi assume infatti una linearità a tratti disarmanti, con i vostri compiti che si ridurranno praticamente sempre dall&#8217;andare dal punto A al punto B, recuperare un oggetto e tornare al luogo di partenza.</p>
<p>Le &#8220;missioni&#8221; vi verranno assegnate dagli storici detenuti del penitenziario di Fox River durante l&#8217;ora d&#8217;aria nel cortile, dove potrete anche ingaggiare delle sorte di combattimenti che però non andranno sicuramente ad entusiasmare il giocatore per la loro semplicità. Una componente importante è invece rappresentata dalle sezioni stealth, visto che le vostre scorribande non saranno autorizzate dai secondini, e di conseguenza</p>
<div id="attachment_950" class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a href="http://videogiocando.net/wp-content/uploads/2010/04/00026238_045.jpeg"><img class="size-medium wp-image-950 " title="00026238_045" src="http://videogiocando.net/wp-content/uploads/2010/04/00026238_045-300x168.jpg" alt="" width="240" height="134" /></a><p class="wp-caption-text">Tutti i personaggi sono riprodotti in maniera ottimale</p></div>
<p>dovrete fare di tutto per evitare di farvi scoprire. Purtroppo, però, anche questo interessante spunto cade a pezzi di fronte ad una linearità anche in questo caso lampante sin dalle prime battute di gioco. Le guardie seguono infatti dei &#8220;binari&#8221; pre stabiliti che vi permetteranno di studiarne il comportamento in una manciata di secondi ed<br />
agire di conseguenza senza troppe difficoltà.</p>
<p>L&#8217;unica nota positiva, tirando le somme, rimane l&#8217;ambientazione fedelmente riprodotta ed un comparto grafico di discreto valore. Troppo poco però per risollevare le sorti di un titolo che avrebbe avuto il potenziale per entusiasmare milioni di fans, ma che inesorabilmente fallisce senza troppe attenuanti.</p>


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		<title>SCEE registra il dominio Motorstorm3.com</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 08:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[News PS3]]></category>
		<category><![CDATA[motorstorm 3]]></category>
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		<description><![CDATA[SCEE ha registrato oggi il dominio internet Motorstorm3.com, rendendo così di fatto confermato il sequel del fortunato racing game di SONY. Il titolo originale era infatti stato lanciato con enorme successo dopo l&#8217;uscita sul mercato di PlayStation3 alcuni anni orsono.





		
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			<content:encoded><![CDATA[<p>SCEE ha registrato oggi il dominio internet Motorstorm3.com, rendendo così di fatto confermato il sequel del fortunato racing game di SONY. Il titolo originale era infatti stato lanciato con enorme successo dopo l&#8217;uscita sul mercato di PlayStation3 alcuni anni orsono.</p>


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		<title>Heavy Rain potrebbe presto supportare anche &#8220;Arc&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 09:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[News PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Il boss di Quantic Dream, David Cage, ha affermato che presto il suo studio effettuerà un importante annuncio per quanto riguarda un possibile supporto di PlayStation Arc all&#8217;interno di Heavy Rain. Infatti, ci confidano gli sviluppatori, la primissima versione del gioco possedeva un design basato interamente su un motion control, ma poi questa opzione si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il boss di Quantic Dream, David Cage, ha affermato che presto il suo studio effettuerà un importante annuncio per quanto riguarda un possibile supporto di PlayStation Arc all&#8217;interno di Heavy Rain. Infatti, ci confidano gli sviluppatori, la primissima versione del gioco possedeva un design basato interamente su un motion control, ma poi questa opzione si è indebolita con il passare del tempo. Questo non esclude però la possibilità di un possibile impiego futuro di Playstation Arc. Un annuncio in questo senso potrebbe venir fatto nelle prossime settimane, proprio quando Heavy Rain arriverà sul mercato.</p>


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		<title>Plants VS Zombies finalmente disponibile in App Store</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 10:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[News iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[Plants VS Zombies, titolo per iPhone ed iPod touch sviluppato da PopCap&#8217;s è finalmente disponibile per il download in App Store al prezzo di 2.99 dollari. Il gioco include nel pacchetto 50 livelli di gioco e 26 tipi di zombie con cui interagire. Cliccate qui per accedere direttamente alla pagina di iTunes dedicata ed acquistare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Plants VS Zombies, titolo per iPhone ed iPod touch sviluppato da PopCap&#8217;s è finalmente disponibile per il download in App Store al prezzo di 2.99 dollari. Il gioco include nel pacchetto 50 livelli di gioco e 26 tipi di zombie con cui interagire. Cliccate <a href="http://itunes.apple.com/gb/app/plants-vs-zombies/id350642635?mt=8">qui</a> per accedere direttamente alla pagina di iTunes dedicata ed acquistare il titolo.</p>


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		<title>Il vero nome di Natal potrebbe venir annunciato alla prossima E3</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 07:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[News Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Nome reale]]></category>
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		<description><![CDATA[Aaron Greenberg ha affermato che delle nuove informazioni riguardati il Project Natal verranno annunciate alla prossima E3, con la possibilità che venga reso noto al pubblico il vero nome della periferica. Infatti, attualmente siamo a conoscenza unicamente del nome in codice dell&#8217;accessorio per Xbox360, il quale sarà in grado di portare sulla console Microsoft una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aaron Greenberg ha affermato che delle nuove informazioni riguardati il Project Natal verranno annunciate alla prossima E3, con la possibilità che venga reso noto al pubblico il vero nome della periferica. Infatti, attualmente siamo a conoscenza unicamente del nome in codice dell&#8217;accessorio per Xbox360, il quale sarà in grado di portare sulla console Microsoft una categoria tutta nuova di titoli. La casa americana non si è ancora sbilanciata sulla data di uscita precisa, ma confida che Natal possa arrivare nelle case di milioni di famiglie durante la prossima &#8220;holiday season&#8221;.</p>


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		<title>Il prossimo capitolo della serie &#8220;Tony Hawk Ride&#8221; sfrutterà tutte le potenzialità della piattaforma</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria]]></category>
		<category><![CDATA[Controller]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk Ride]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk Ride 2]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;arrivo sul mercato di Tony Hawk Ride, il primo titolo della fortunata serie a sfruttare una speciale periferica a forma di skatboard al fine di interagire con il gioco, è stato accolto dalla critica in maniera molto fredda, con delle recensioni che hanno in parte stroncato il titolo. Gli addetti ai lavori non si sono [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L&#8217;arrivo sul mercato di Tony Hawk Ride, il primo titolo della fortunata serie a sfruttare una speciale periferica a forma di skatboard al fine di interagire con il gioco, è stato accolto dalla critica in maniera molto fredda, con delle recensioni che hanno in parte stroncato il titolo. Gli addetti ai lavori non si sono però fatti scoraggiare, e sono convinti che il prossimo gioco della serie, in arrivo alla fine di quest&#8217;anno, riuscirà a raggiungere un livello qualitativo molto alto.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Le valutazioni in merito a Tony Hawk Ride non erano buona come avremmo voluto. In parte questo è normale però, ci vuole tempo prima di ottimizzare le prestazioni di un hardware, e ti conseguenza siamo sicuro che il controller-skateboard possa dare molto di più la nostro franchise. Le premesse ci sono tutte, ora tocca a noi sfruttarle al meglio&#8230;&#8221;</p>


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		<title>inFamous2 potrebbe arrivare già nel 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[News PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Data di uscita]]></category>
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		<description><![CDATA[Recentemente la testata &#8220;PlayStation: The Official Magazine&#8221; ha pubblicato un interessante articolo dedicato ad inFamous2, dove tra le altre cose veniva indicata come possibile data di uscita un generico &#8220;2010&#8243;. SONY stessa non ha però voluto soffermarsi sulla questione, evitando di conseguenza di confermare quanto affermato sulle pagine della testata. Il tutto è quindi da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Recentemente la testata &#8220;PlayStation: The Official Magazine&#8221; ha pubblicato un interessante articolo dedicato ad inFamous2, dove tra le altre cose veniva indicata come possibile data di uscita un generico &#8220;2010&#8243;. SONY stessa non ha però voluto soffermarsi sulla questione, evitando di conseguenza di confermare quanto affermato sulle pagine della testata. Il tutto è quindi da trattare come un rumor, ma le speranze che qualcosa di vero ci sia sotto non possono che farci sorridere.</p>


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		<title>In arrivo per marzo la beta multiplayer di Blur</title>
		<link>http://videogiocando.net/2010/02/in-arrivo-per-marzo-la-beta-multiplayer-di-blur/</link>
		<comments>http://videogiocando.net/2010/02/in-arrivo-per-marzo-la-beta-multiplayer-di-blur/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 11:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[News PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Acti-Blizz ha appena confermato che rilascerà una beta multiplayer per il suo prossimo titolo, Blur, durante il mese di marzo. Nell&#8217;annuncio non vi era nessuna indicazione circa le piattaforme supportare, ma si suppone che il gioco vedrà luce su Xbox360, PS3, e PC. La data stimata per l&#8217;uscita si aggira attorno al secondo quadrimestre del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Acti-Blizz ha appena confermato che rilascerà una beta multiplayer per il suo prossimo titolo, Blur, durante il mese di marzo. Nell&#8217;annuncio non vi era nessuna indicazione circa le piattaforme supportare, ma si suppone che il gioco vedrà luce su Xbox360, PS3, e PC. La data stimata per l&#8217;uscita si aggira attorno al secondo quadrimestre del 2010, ma in quest&#8217;ottica si attendono delle conferme (o smentite) ufficiali.</p>


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		<title>Bioshock 2 (Recensione)</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 08:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andrea Branca</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando arrivò sul mercato il primo capitolo di Bioshock, critica ed appassionati vennero affascinati dal fantastico mondo sommerso creato dai ragazzi di 2K, tant&#8217;è che il titolo risultò in una delle esperienze più profonde ed emotivamente coinvolgente disponibili per Xbox360. L&#8217;intero intreccio narrativo si basava su una sorta di società alternativa edificata in fondo al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quando arrivò sul mercato il primo capitolo di Bioshock, critica ed appassionati vennero affascinati dal fantastico mondo sommerso creato dai ragazzi di 2K, tant&#8217;è che il titolo risultò in una delle esperienze più profonde ed emotivamente coinvolgente disponibili per Xbox360. L&#8217;intero intreccio narrativo si basava su una sorta di società alternativa edificata in fondo al mare ed ideata da un industriale dal nome di Andrew Ryan, che credeva fermamente che la società ideale dovesse essere basata sulla possibilità per chiunque di esprimere le proprie potenzialità senza che fossero imposti dei limiti. Questa visione di civiltà sfuggì per gradatamente dalle mani di Ryan, che ne perse il controllo trasformando Rapture in un vero e proprio teatrino degli orrori. Alcuni esperimenti genetici sfuggiti al controllo degli addetti ai lavori provocò infatti una frattura irreparabile, affondando la società in un moralismo malato ben rispecchiato dalle Little Sisters, delle piccole bambine che girano per le strutture sottomarine protette dalle possenti guardie del corpo denominate &#8220;Big Daddy&#8221;. Questi esperimenti genetici, però, dal nostro punto di vista hanno portato anche a delle esternalità positive, visto che il gameplay del primo capitolo della serie si basava sostanzialmente su un mix tra sparatutto classico ed alcune meccaniche geniali permesse dalla presenza di particolari poteri sovrannaturali a noi conferiteci grazie proprio a delle mutazioni genetiche generate dall&#8217;assunzione di speciali elementi chiamati &#8220;plasmidi&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_898" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://videogiocando.net/wp-content/uploads/2010/02/b200p3001.jpg"><img class="size-medium wp-image-898" title="b200p3001" src="http://videogiocando.net/wp-content/uploads/2010/02/b200p3001-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">L&#39;atmosfera è ancora uno dei punti forti del gioco</p></div>
<p style="text-align: justify;">Bioshock2 si presenta ad un primo impatto molto simile al suo predecessore, ma a differenza del passato questa volta ci troveremo di fronte alla possibilità di entrare nel mondo di Rapture sia tramite una classica modalità single player, sia attraverso una corposa sezione multiplayer online. Per il resto il nucleo e le fondamenta del titolo sono rimaste sostanzialmente le stesse, con un gameplay basato principalmente sulla combinazione delle armi da fuoco e dei plasmidi durante gli scontri con i vostri nemici. Il contesto narrativo si situa invece ben 10 anni dopo gli avvenimenti di cui ci siamo resi protagonisti del primo Bioshock, ed anche il vostro alter ego virtuale è totalmente diverso. Infatti l&#8217;ex protagonista Jack è stato messo completamente da parte, ed in questa occasione vestirete i (pesanti) panni di un Big Daddy, il quale è alla ricerca di una precisa sorellina. In quest&#8217;ottica appare interessante l&#8217;approccio che si assumerà nei confronti delle Little Sisters, visto che uccidendole si ha l&#8217;opportunità di incrementare i propri poteri come accadeva nel primo episodio, ma visto che il Big Daddy sono stati creati con l&#8217;apposito compito di proteggere queste indifese creature la scelta del giocatore apparirà ancora più moralmente combattuta che in passato. In questo caso, infatti, non sarete più un&#8217;entità esterna che guarderà con relativa freddezza all&#8217;ambientazione di gioco ed alle creature che lo popolano. Vestendo i panni di un Big Daddy l&#8217;intero vostro punto di vista cambierà e, statene certe, anche il livello di coinvolgimento che tutto questo va implicando. Nel caso in cui, trovandovi di fronte ad una sorellina, deciderete di proteggerla, il gameplay assumerà una prospettiva volta alla difesa della vostra nuova amica, dove sarete chiamati ad assumere il ruolo di vero e proprio Big Daddy, come sicuramente ricorderete dall&#8217;originale Bioshock. Con il passare del tempo vi accorgerete però che Bioshock2 non è caratterizzato semplicemente da un cambio di prospettiva e da qualche altro piccolo extra, ma la sensazione sempre più papabile sarà quella di un gameplay ancora più solido e ben congegnato. Ora sia i plasmidi che le armi sono attive contemporaneamente, evitandovi quindi il fastidioso cambiamento di &#8220;arma&#8221; e permettendovi di inanellare combo e combinazioni ancora più veloci e devastanti. D&#8217;altro canto è sparito uno dei minigiochi chiave del primo capitolo, quello dell&#8217;hacking con le tubature, che è stato rimpiazzato da una versione real time che permetterà all&#8217;azione attorno a voi di continuare il suo corso. Tutti questi elementi contribuiscono a creare un&#8217;esperienza di gioco molto meno frammentata e più coinvolgente, favorendo anche la componente narrativa e l&#8217;immersione dell&#8217;utente.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_902" class="wp-caption alignright" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://videogiocando.net/wp-content/uploads/2010/02/bioshock-2-playstation-3-ps3-094.jpg"><img class="size-medium wp-image-902" title="bioshock-2-playstation-3-ps3-094" src="http://videogiocando.net/wp-content/uploads/2010/02/bioshock-2-playstation-3-ps3-094-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Il gameplay è stato affinato e perfezionato rispetto al prequel</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Tutto quanto affermato finora non deve però sorprendere, visto che notoriamente da un sequel spesso si ottiene unicamente un discreto numero di migliorie rispetto alla formula originale ed alcune aggiunte dal punto di vista del gameplay. Ponendo il nostro sguardo sulla storia, però, non siamo restii nell&#8217;affermare che il fascino e la personalità di Andrew Ryan sembrano veramente mancare in Bioshock2. In generale questo secondo capitolo evidenzia una marcata mancanza di personalità e di atmosfera rispetto al suo predecessore, ma presenta però il vantaggio di reagire molto più sensibilmente in relazione alle vostre azioni. Se deciderete di essere uno killer spietato piuttosto che un personaggio capace di essere magnanimo, vedrete il tutto riflesso nell&#8217;ambiente di gioco e nel comportamento degli NPC che lo popolano.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">A conti fatti, però, Bioshock2 risulterà un&#8217;esperienza molto famigliare per tutti color che hanno affrontato il primo capitolo, ma i miglioramenti apportati al gameplay renderanno il tutto ancora più piacevole ed appassionante. Dal punto di vista prettamente estetico il titolo evidenzia alcune piccole imperfezione che ci inducono e valutarlo come leggermente inferiore al capitolo originale, ma ciò che conta veramente è l&#8217;atmosfera che la resa grafica è in grado di offrire, ed in questo campo gli sviluppatori di 2K sono dei veri maestri. Il tutto viene naturalmente arricchito dal comparto audio, il quale è particolarmente curato in ogni suo aspetto. Bioshock2 risulta quindi a conti fatti un&#8217;esperienza che tutti i possessori di PS3, Xbox360 e PC dovrebbero assolutamente provare.</p>


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		<title>Annunciato lo sviluppo di LEGO Star Wars III</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 18:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redazione</dc:creator>
				<category><![CDATA[Industria]]></category>
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		<description><![CDATA[LucasArts e TT Games hanno annunciato lo sviluppo di LEGO Star Wars III. Il terzo capitolo dedicato all&#8217;opera cinematografica di Lucas ed ambientato nel mondo dei piccoli mattonicini giocattolo è infatti previsto per il prossimo autunno su PlayStaiton3, Nintendo Wii ed Xbox360.





		
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			<content:encoded><![CDATA[<p>LucasArts e TT Games hanno annunciato lo sviluppo di LEGO Star Wars III. Il terzo capitolo dedicato all&#8217;opera cinematografica di Lucas ed ambientato nel mondo dei piccoli mattonicini giocattolo è infatti previsto per il prossimo autunno su PlayStaiton3, Nintendo Wii ed Xbox360.</p>


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